Deskové hry
seznam : i) ctverce ii) fotbal iii) piskvorky iv) lode v) <?any idea?> i) ctverce ---------- hra je urcena pro dva hrace (pod pojmem hrac se rozumi objekt, ktery cini tahy, fyzicky pocet hracu neni teoreticky omezen). hraje se na ctvercove siti, ve ktere jsou vyznaceny mrizove body. tah spociva v tom, ze hrac spoji nejkratsi moznou krivkou (rovnou carou) dva sousedni mrizove body a to tak, ze vznikla usecka musi byt rovnobezna s okraji mrizky. takto se hraci stridaji v tazich dokud jeden z nich svym tahem nedokonci jednotkovy ctverec vytvoreny z predchozich tahu (ne nutne jeho). jakmile se tak stane, napise do tohoto ctverce svoje jmeno (inicialy, prezdivku apod.) a pokracuje ve hre stejnym zpusobem. hrac, ktery tedy dokonci ctverec ma tah navic. hra konci v tu chvili, kdy jiz nelze dale tahnout (pro mriz s m x n mrizovymi body je to po 2mn-(m+n) tazich). vyhrava ten hrac, kteremu se podarilo za hru dokoncit vice ctvercu. ii) fotbal ---------- hra pro dva hrace (hrac viz. definice u ctvercu). hraci deskou je ctvereckovany papir nebo cokoliv, co ma alespon nejakou pravouhlou mrizku. zde se udela pravouhelnik (rozmery jsou individualni), ktery bude predstavoval hriste. uprostred kratsi strany se ve prostred zretelnym zpusobem vyznaci branka, ktera muze byt siroka od 2 do 4 bodu. dale se na mrizovem bodu co nejblize stredu hriste udela mala tecka. zde bude zacatek hry. tah spociva v tom, ze hrac z z bodu, ve kterem skoncil jeho souper spoji tento bod s nekterym s osmi, kteri ho obklopuji a tam udela zase tecku (vyjimky pozdeji). hraci se na tahu pravidelne stridaji. ale pozor! tah ma jista pravidla: -- tahnout se nemuze po jiz provedenem tahu (po jiz nakreslene spojnici) -- pokud na koncovem bodu spojnice je jiz nakreslena tecka, muze hrac svuj tah prodlouzit. to muze delat do te doby, az udela tah, ktery konci na mrizovem bode, kde jeste neni nakreslena tecka. pak tahne souper. -- pokud se naktery z hracu tahem dostane na okraj hraciho pole, bere se, jako by tam byla nakreslena tecka (muze se tedy "odrazit" a pokracovat). zde plati edno omezeni. hrac se nesmi odrazit opet na okraj, vzdy se musi odrazi zpet do hraciho pole (tim je zamezeno tomu, aby se hrac podel okraje nedostal az hra konci kdyz: -- se hrac dostane do rohu hraciho pole. od tud se jiz nemuze odrazit nikam -- tah hrace skonci v brance. (prohrava logicky ten, jehoz branka to nebyla) -- hrac jiz nema kam tahnout. (souper ho zablokoval) -- hrac se pod fyzickym natlakem protihrace vzda iii) piskvorky -------------- tato notoricky znama hra asi neprotrebuje predstavovat, protoze ji znaji vsichni s pozitivnim iq. iv) lode -------- take lode asi vetsina populace bude znat. pro ty, kteri tvori tu mensinu, tak doporucuji navazat kontakt s nejkym z vyse zminene vetsiny. hodne stesti. pro namorniscke fanatiky uvadime nektere typy lodi (s vlastnim i prevzatym pojmenovanim): * ponorka *** torpedoborec * * kriznik *** * *** tezky kriznik * ** minovka * * *** katamaran * * * ** lehka bitevni lod ** letadlova lod ***** v) no, to by uz mohlo stacit. samozrejme, ze ve fantazii se meze nekladou, a tak si muzete vymyslet treba celou novou armadu. au: roman